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简介
一个常见的"经验法则"是:摄像机通常应该让玩家朝任意方向移动时都能看到屏幕的三分之二。你可以为每个房间设置偏移量,但也有一些实用的摄像机触发器。 偏移量的等价关系是:X 偏移每 1 个单位等于 6 个图块,Y 偏移每 1 个单位等于 4 个图块。
这些设置会将摄像机向右移动 6 个图块(因此玩家会更靠近左侧)并向上移动 4 个图块。
常用摄像机触发器
摄像机偏移触发器
它会平移摄像机,垂直方向和水平方向都可以。它会覆盖这两个数值。如果你只想覆盖其中一个数值,可以改用平滑摄像机偏移触发器,并将位置模式设为 NoEffect。
平滑摄像机偏移触发器
逐渐平移摄像机到某个方向(从旧偏移量到新偏移量),这样在你进入触发器时就不会出现画面突变。
摄像机追赶速度触发器
它对于高速区域很有用(例如双倍方块助推或连锁超级冲刺)。它位于 Maddie's Helping Hand 中。
摄像机偏移边界触发器
阻止某个区域(从某个(某些)方向)被看到。请确保它们不在过渡中。它们还可以选择在玩家位于内部时不产生效果。
摄像机(进阶)目标触发器
它会以或多或少的强度将摄像机锁定在一个节点上(值为 1 时摄像机将静止不动,<1 时会跟随玩家,>1 时会迅速变为静止),对于**(半)封闭空间**很有用,因为你始终处于触发器内部。
旗标摄像机触发器
大多数触发器的旗标版本也存在于 Maddie's Helping Hand 中,对于回溯或复杂/非线性路线很有用。Viv Helper 中还有一个 Multiflag 摄像机目标触发器,可用于更复杂的情况。
缩放
你也可以使用 Extended Variants、Frost Helper(Eased Camera Zoom Trigger)或 Extended Camera Dynamics 轻松放大摄像机。 你可以使用 Extended Camera Dynamics 缩小(该辅助工具有一份指南 🔗,其中解释了推荐的分辨率以及如何让缩小生效)。
其他触发器
更改/淡入淡出摄像机角度触发器
允许更改摄像机的角度。建议只使用较小的数值,因为较大的数值会在屏幕周围产生黑色区域,并导致图块集无法正确渲染——因为它是围绕左上角而不是屏幕中心旋转的。位于 AvBday Helper 中。
动量摄像机偏移触发器
TODO - 位于 Furry Helper 中。
摄像机目标角落触发器
它是一个普通的摄像机目标触发器,只不过它拥有角落位置模式!这可以让你从摄像机目标触发器中向多个方向淡出,例如通过用它来覆盖 LeftToRight 和 BottomToTop 目标触发器之间的角落。这需要一个 BottomLeft 角落目标触发器。位于 Honly Helper 中。
摄像机目标交叉淡化触发器
一种摄像机目标触发器,可用于在两个目标之间交叉淡化。适合从一个目标触发器切换到下一个,或通过串联多个来制作特殊电影镜头。位于 Honly Helper 中。
摄像机修正控制器
这个控制器可以"修正"摄像机,让它们始终四舍五入到同一个数字,适用于一些罕见情况,例如摄像机目标可能指向某个特定像素,或者根据触发器进入方式指向左侧/右侧的一个像素。位于 Adam's Add-ons 中。
世界摄像机
一个虚拟摄像机,在此实体的边界内渲染有节点的区域。循环风格地面会被无缝适配。可以通过旗标切换开关。部分实体(spinners、seeker barriers、water、lightning)和某些风格地面效果存在若干渲染 bug。位于 bits & bolts 中。
速度自适应摄像机
TODO - 位于 Chronia Helper 中。
摄像机约束触发器
对摄像机可以移动到玩家前方或后方的距离设置严格边界。适用于玩家可能因此跑出屏幕的高速场景。位于 Prog Helper 中。
摄像机硬边界
与 MaddieHelpingHand 的摄像机偏移边界类似,但它约束的是摄像机本身的位置,而不是摄像机目标。适用于高速场景——在接近目标时,普通摄像机偏移边界可能导致摄像机移动过慢。位于 Prog Helper 中。
单向摄像机触发器
这些触发器有多个选项。它们可以选择阻止玩家移出摄像机视野(使用隐形屏障和击杀盒),并且可以在你处于内部时阻止摄像机朝某些方向移动。它还接受旗标来控制何时开始生效。位于 Maddie's Helping Hand 中。
卷片摄像机
这个实体可以拥有任意数量的节点。它会按照指定的节点顺序移动摄像机,每次移动都有指定的延迟。它有一个在移动前等待的选项,还有一个在所有移动结束后设置 x 和 y 偏移量的选项。位于 Saladim Helper 中。
冰沙摄像机目标触发器
目标触发器,但它是二维的。在出生时或房间过渡后会发生故障。位于 Sardine7 中。
摄像机实体目标控制器
这个摄像机跟随任意实体,而不是 Madeline。例如,在下面的图片中,它会在 theoFlag 旗标被激活后追踪 TheoCrystal,因此看起来就像你在扮演他一样。Lerp 只决定强度。位于 Game Helper 中。
摄像机交互
某些实体的存在会在特定条件下锁定摄像机,所以如果你遇到问题,请检查是否放置了这些实体。
- Badeline Bosses 会在水平方向锁定摄像机,并且不允许你看到它们的右侧。因此,如果你从右侧进入一个有 Badeline Boss 的房间,摄像机将被锁定在左侧。DJ Map Helper 中有一个不锁定摄像机的特殊 Badeline Boss 版本。它们也会在垂直方向锁定摄像机,但这在原版中是可定制的。
- Badeline Boosts 有一个摄像机锁定选项,使摄像机无法从实体上移开。
- 来自 Communal Helper 的带路径的 Dream Boosters 也会将摄像机锁定在实体上。
- Killboxes 会在垂直方向锁定摄像机,因此它们看起来像屏幕底部。如果你的出生点靠近 killbox,应该调整起始摄像机的 Y 偏移量,否则 killbox 在摄像机"适配"到其上方之前不会生效(例如直到你跳跃)。
有少数罕见情况会让摄像机导致某些特定机制行为不同,或者导致某些实体在被视为"进入画面"之前不被渲染。例如,spinners 的碰撞盒在不可见时会卸载。一个著名的例子是 Ultra Difficult(来自 Spring Collab)的最后一间房间:
Madeline 毫无伤害地穿过了这些 spinners,因为它们在前一帧没有处于摄像机画面内。